케인 앤 린치 2: 도그 데이즈
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1. 개요
케인 앤 린치 2: 도그 데이즈는 IO 인터랙티브가 개발하고 스퀘어 에닉스가 배급한 2010년 3인칭 슈팅 게임이다. 린치를 조작하고 케인이 지원하는 캠페인 모드와 다양한 멀티플레이어 모드를 제공하며, 전작으로부터 4년 후 부패한 상하이를 배경으로 케인과 린치가 겪는 범죄와 배신을 그린다. 게임은 과격하고 불쾌한 시각적 스타일과 실험적인 사운드트랙을 특징으로 하지만, 짧은 플레이 타임, 반복적인 게임 플레이, 과도한 폭력성으로 인해 비판을 받았다. 발매 첫 주 영국 차트 1위를 기록했으나 판매량 감소와 함께, 중국인 비방 혐의로 소송을 당하기도 했다.
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케인 앤 린치 2: 도그 데이즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | IO 인터랙티브 |
배급사 | 스퀘어 에닉스 유럽 |
감독 | 카르스텐 룬드 |
작가 | 올리버 와인딩 |
작곡가 | 모나 무어 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 플레이스테이션 3 Xbox 360 |
출시일 | 북미: 2010년 8월 17일 호주: 2010년 8월 19일 유럽: 2010년 8월 20일 일본: 2010년 8월 26일 |
장르 | 3인칭 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
2. 게임플레이
캠페인 모드에서 플레이어는 주로 린치를 조작하며, 케인이 지원한다. 단, 마지막 미션에서는 플레이어가 케인을 조작한다. 온라인 협동 모드를 통해 한 명의 플레이어가 케인을 조작할 수 있다. 플레이어는 죽은 적에게서 얻을 수 있는 무기를 두 개까지 소지할 수 있지만, 전작과는 달리 아군과 무기를 교환할 수는 없다. 플레이어는 버튼을 눌러 엄폐할 수 있다. 체력이 회복되기는 하지만, 쓰러질 수도 있으며, 즉시 일어설 수 있다. 싱글 플레이어 미션 중에는 아군은 무적이며 명령을 내릴 수 없으므로, 그들을 챙길 필요가 없다. PC 버전은 데드 맨과 달리 분할 화면 협동 플레이를 지원하지 않는다.
2. 1. 기본 시스템
캠페인 모드에서 플레이어는 주로 린치를 조작하며, 케인이 지원한다. 단, 마지막 미션에서는 플레이어가 케인을 조작한다. 온라인 협동 모드를 통해 한 명의 플레이어가 케인을 조작할 수 있다. 플레이어는 죽은 적에게서 얻을 수 있는 무기를 두 개까지 소지할 수 있지만, 전작과는 달리 아군과 무기를 교환할 수는 없다. 플레이어는 버튼을 눌러 엄폐할 수 있다. 체력이 회복되기는 하지만, 쓰러질 수도 있으며, 즉시 일어설 수 있다. 싱글 플레이어 미션 중에는 아군은 무적이며 명령을 내릴 수 없으므로, 그들을 챙길 필요가 없다. PC 버전은 데드 맨과 달리 분할 화면 협동 플레이를 지원하지 않는다.2. 2. 멀티플레이어
케인 앤 린치 2: 도그 데이즈는 다양한 멀티플레이어 모드를 제공한다. '프래자일 얼라이언스(Fragile Alliance)'는 새로운 변형 모드인 '언더커버 캅(Undercover Cop)', 'Cops & Robbers'와 함께 다시 돌아왔다.프래자일 얼라이언스 모드는 플레이어들이 협동하여 경찰과 잠재적 배신자로부터 최대한 많은 돈을 훔쳐 탈출하는 것을 목표로 한다. 언더커버 캅 모드는 무작위로 선택된 한 명의 플레이어가 경찰 역할을 맡아 다른 플레이어들의 탈출을 저지해야 한다. Cops & Robbers 모드는 플레이어가 조종하는 경찰 그룹이 돈을 훔쳐 탈출하려는 범죄자들에 맞서는 방식이다.
각 매치가 종료되면 플레이어는 훔친 돈으로 새로운 무기를 구매할 수 있다.
3. 시놉시스
3. 1. 배경 및 등장인물
''케인 앤 린치 2: 도그 데이즈''는 케인 앤 린치: 데드 맨의 사건이 종료된 지 4년 후, 범죄와 부패가 만연한 상하이의 뒷골목을 배경으로 한다.[4] 케인과 린치는 서로 헤어진 상태이며, 린치는 여자친구인 시우와 함께 상하이에서 새로운 삶을 시작했고, 영국 출신의 해외 거주자인 글레이저가 이끄는 범죄 조직에서 일하고 있다.[4] 글레이저가 린치에게 아프리카로 총기를 밀수하는 계획을 말해주자, 린치는 거래의 분배를 대가로 케인에게 도움을 요청한다.[4] 이 돈은 그들의 은퇴를 돕는 것뿐만 아니라 케인의 소원해진 딸 제니(''데드 맨''의 사건에서 살아남음)에게도 도움이 될 것이다.[4]케인(Kane): 린치의 좋은 친구이자 동료이다. 전직 용병으로, 딸과의 관계 회복을 위해 돈을 벌고자 한다. 린치와 마찬가지로 "THE 7"과의 항쟁 후 고향으로 돌아가 아내와 딸 제니와 함께 평화롭게 살고 있었지만, 린치에게 호출되어 상하이로 오게 된다. 패닉 상태가 된 린치를 진정시키는 데 필수적인 존재이다.
린치(Lynch): 본작의 주인공. 정신 질환을 앓고 있으며, 적과의 격렬한 전투나 심한 부상을 입으면 패닉 상태가 되어 혼잣말을 중얼거린다. "THE 7"과의 항쟁 후 상하이로 이주하여, 상사인 그레이저로부터 일을 받으면서 생활을 병행했지만, 그 일이 그의 인생을 크게 망치는 계기가 된다.
글레이저(Glayzer): 린치의 상사이자 영국인. 재중 외국인들로 이루어진 조직의 리더로, 마피아 사업의 위험한 일을 린치에게 맡겼다.
시우(Xiu): 린치의 여자친구. 상하이에 있는 아파트에서 린치를 기다리고 있다. 린치에게 마음의 안식처이지만, 린치를 유인하는 미끼로 이용된다.
샨시(Shansea): 중국어로 "빅 보스"라는 이명을 가진 중요 인물로, 어떤 이유로 케인과 린치에게 부하를 보내게 된다. 상하이의 경찰과 병사들까지 보낼 정도의 권위를 가진 인물이며 린치를 죽일 때까지 끈질기게 부하들을 보낸다.
그 외 등장인물로는 토미(Tommy), 피에르(Pierre), JC, 엘우드(Elwood), 진(Jean), 신(Sin), 브라이언(Brian) 등이 있다.
3. 2. 줄거리
케인이 상하이에 도착한 후, 린치는 정보원 브래디를 협박하는 일을 돕게 한다. 하지만 계획이 틀어져 갱들의 영역을 가로지르는 추격전이 벌어진다. 많은 갱 조직원을 사살한 후, 재래시장에서 브래디와 그의 여자친구를 궁지에 몰아넣지만, 브래디의 여자친구가 총격전에 휘말려 사망하고 브래디는 자살한다.다음 날, 케인과 린치는 글레이저와 밀수 작전에 대해 논의하지만, 브래디의 갱에게 매복 공격을 받는다. 이들은 공격 배후에 씽이라는 범죄 조직이 있음을 알게 된다. 케인, 린치, 글레이저의 용병들은 씽의 본부를 급습하여 그를 생포하고 심문한다. 씽은 브래디와 함께 죽은 여자가 정치국 고위 간부 상시의 딸이며, 이들과 관련된 사람은 모두 공격 대상이 된다고 밝힌다. 이 말을 들은 글레이저의 부하들은 케인과 린치를 배신하고, 두 사람은 글레이저에게 진실을 숨기기 위해 이전 동료들을 죽이고 경찰과 씽의 갱으로부터 탈출한다.
식당에 숨은 린치는 쉬우에게 전화를 걸어 상하이를 떠나기 위해 만나자고 하지만, 그녀는 전화를 받지 않는다. 갑자기 중국 특수경찰팀이 도착하고, 케인과 린치는 경찰을 사살한 후 쉬우의 아파트로 달려간다. 쉬우의 아파트가 씽의 부하들에게 점령당한 것을 발견하고, 씽에게 붙잡힌 쉬우를 발견한다. 케인은 씽을 죽이자고 제안하지만, 린치는 쉬우의 안전을 걱정하여 케인을 기절시키고 항복한다.
케인, 린치, 쉬우는 씽에게 고문을 당한다. 린치는 죽은 줄 알고 버려졌다가 정신을 차려 씽을 죽이고 케인을 구하지만, 쉬우는 이미 강간당하고 산채로 껍질이 벗겨진 상태였다. 발가벗겨진 채 칼로 심하게 찢긴 케인과 린치는 특수경찰팀과 싸우며 도시를 탈출한다.
옷을 찾은 후, 글레이저의 무기 거래 현장에 도착하지만, 글레이저는 상시 딸의 죽음에 대해 알고 있었고, 부하들에게 그들을 죽이라고 명령한다. 케인과 린치는 갱을 전멸시키고 글레이저를 궁지에 몰아넣는다. 글레이저는 자비를 구걸하며 비행기가 있다고 말하지만, 군 저격수에 의해 살해된다. 상시가 보낸 인민해방군 군인과 경찰과 싸운 후, 케인과 린치는 화물 열차를 타고 탈출하려 하지만 군대에 체포된다.
상시를 만나기 위해 헬리콥터로 이송되던 중, 케인과 린치는 헬기를 탈취하여 상시의 마천루에 착륙한다. 경비원을 학살하고 상시를 대면하지만, 쉬우의 죽음에 대한 복수와 배신에 대한 두려움으로 린치는 상시를 죽인다. 케인은 절망하며, 중국에서 구원이나 자비를 받을 기회가 없음을 깨닫는다.
얼마 후, 케인과 린치는 상하이 국제공항에 잠입하여 글레이저의 개인 제트기를 타고 탈출하려 한다. 그러나 당국에 발각되어 총격전을 벌이고, 격납고에서 해체된 제트기를 발견한다. 다른 선택의 여지가 없던 두 사람은 활주로로 도망쳐 발사르, 에콰도르로 향하는 상업용 여객기를 탈취한다. 게임은 비행기가 이륙하면서 끝난다.
4. 개발
IO 인터랙티브는 독특하고 실험적인 비주얼 스타일을 구현하고자 했다. 개발팀은 게임을 과격하고 불쾌한 방식으로 눈에 띄게 만들고 싶어 했으며, 그 결과 관습적이지 않고 실험적인 접근 방식을 취했다. 게임 개발 과정에서 게임은 위험하다고 여겨졌지만, 아트 디렉터 라스무스 폴슨을 포함한 팀의 대다수는 '안티 게임'이라고 칭하며 "불편하고 피곤하며" "억압적인" 분위기를 추구하며 방향성을 고수했다. 라스무스는 여기에 외로움과 평범한 일상생활이라는 일반적인 주제를 불어넣어 이를 "슬픈 시"와 "도시 외로움에 대한 모호한 시"라고 묘사했다.[5][6] 팀이 가장 전달하고 싶었던 주제는 폭력, 도시 소외, 외로움이었다. 더 안전하고 덜 실험적인 접근 방식으로 돌아가는 것에 대한 논의는 결코 이루어지지 않았다. 이 게임은 폭력 행위에 대한 현실적인 결과와 현실적인 묘사를 통해 비디오 게임의 폭력에 대해 논평하고 비판하려는 포스트모더니즘 게임으로 여겨졌다.[5]
게임의 아트 디렉션을 준비하기 위해 라스무스는 동료인 발라즈 키스, 안데르스 폴슨과 함께[5][7] 게임 사전 제작 동안 참고 이미지를 촬영하기 위해, 그리고 게임 커버용 아트워크, 스케치 및 모형을 만들기 위해 낮은 품질의 휴대용 카메라를 들고 상하이를 방문했다. 라스무스 폴슨은 인터뷰에서 취한 접근 방식에서 겪은 문제에 대해 다음과 같이 말했다. "[...]예술과 상업적 실체의 중간 형태의 제품을 만들고 싶을 때는 항상 어렵습니다. 하지만 즐거움을 주지 않아야 했습니다. 얼마나 즐거움을 주지 않아야 할까요? 그게 문제입니다.[...]"[7]
발표와 함께 제공된 두 개의 티저 비디오는 왜곡된 감시 카메라 시점에서 컴퓨터 생성 애니메이션을 보여준다. 이어서 동일한 스타일의 비디오가 추가로 제작되었다. 다른 마케팅 자료는 게임 플레이 시연에서 게임의 시각적 미학에 초점을 맞춘 다른 컴퓨터 생성 트레일러에 이르기까지 다양했다.[8]
출시 직후, 세 개의 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC) 팩이 모든 플랫폼에서 다운로드할 수 있도록 제공되었다.[9] 여기에는 무기 팩, 멀티플레이어 마스크 팩 및 3개의 새로운 멀티플레이어 맵이 포함되었다. 사전 주문 보너스로, 세 개의 DLC 팩 중 하나가 구매처에 따라 무료로 제공되었다. 이 아이템은 멀티플레이어 또는 아케이드 게임 모드에서만 사용할 수 있다.
4. 1. 아트 스타일
개발팀은 게임을 과격하고 불쾌한 방식으로 눈에 띄게 만들고 싶어 했으며, 그 결과 관습적이지 않고 실험적인 접근 방식을 취했다.[5] 아트 디렉터 라스무스 폴슨을 포함한 팀의 대다수는 '안티 게임'이라 칭하며 "불편하고 피곤하며" "억압적인" 분위기를 추구하며 방향성을 고수했다.[5][6] 라스무스는 여기에 외로움과 평범한 일상생활이라는 일반적인 주제를 불어넣어 이를 "슬픈 시"와 "도시 외로움에 대한 모호한 시"라고 묘사했다.[5] 팀이 가장 전달하고 싶었던 주제는 폭력, 도시 소외, 외로움이었다.[5]게임의 아트 디렉션을 준비하기 위해 라스무스는 동료인 발라즈 키스, 안데르스 폴슨과 함께[5][7] 게임 사전 제작 동안 참고 이미지를 촬영하기 위해, 그리고 게임 커버용 아트워크, 스케치 및 모형을 만들기 위해 낮은 품질의 휴대용 카메라를 들고 상하이를 방문했다.[7] 라스무스 폴슨은 인터뷰에서 취한 접근 방식에서 겪은 문제에 대해 "[...]예술과 상업적 실체의 중간 형태의 제품을 만들고 싶을 때는 항상 어렵습니다. 하지만 즐거움을 주지 않아야 했습니다. 얼마나 즐거움을 주지 않아야 할까요? 그게 문제입니다.[...]"라고 말했다.[7]
발표와 함께 제공된 두 개의 티저 비디오는 왜곡된 감시 카메라 시점에서 컴퓨터 생성 애니메이션을 보여준다. 이어서 동일한 스타일의 비디오가 추가로 제작되었다. 다른 마케팅 자료는 게임 플레이 시연에서 게임의 시각적 미학에 초점을 맞춘 다른 컴퓨터 생성 트레일러에 이르기까지 다양했다.[8]
4. 2. 오디오
이 게임은 작곡가이자 사운드 디자이너인 모나 머와 아트 디렉터 라스무스 폴슨이 "산업 공포"라고 묘사한 실험 음악 및 인더스트리얼 음악의 다크 앰비언트 음악 점수를 특징으로 한다.[10][11] 게임을 위해 원래 제작되었지만 게임 환경과 레벨, 그리고 메인 메뉴에서만 재생되는 디에제틱 음악 C-pop 음악과 혼합된다. 게임 디렉터 카르스텐 룬드는 머에게 플레이어들이 음악이 있는 게임이 아닌 강력한 분위기와 압도적인 분위기를 가진 게임으로 인식하도록, 그리고 부분적으로는 음악이 불편한 분위기를 조성할 수 있도록 이 방식으로 음악에 접근하라고 지시했다.[11][10] 모나 머는 또한 ''블레이드 러너'', ''지우개 머리'', ''공각기동대'', 가와이 켄지의 작품, 그리고 비디오 게임 ''맨헌트''와 같은 영화의 영향을 언급했다.[13][10]''케인 앤 린치 2: 도그 데이즈'' 사운드트랙은 2011년 2월 8일 펀치드라이브에서 처음 발매되었으며, 권리 문제로 인해 앨범은 취소되었다. 이후 2011년 3월 9일 새로운 레이블인 매드 빌라에서 다시 발매되었다.[12] 머는 실제 도시 소음, 빈티지 신디사이저, 기타 앰프 및 특이한 소프트웨어에서 생성된 복잡한 앰비언트 사운드스케이프 레이어를 제작하기 위해 고용되었다. "[13] EMI 뮤직 퍼블리싱 스칸디나비아, 다이나메디온은 게임을 위해 23개의 진정한 아시아풍 트랙을 제작했으며, 만다린어로 노래하는 보컬 인재를 녹음하고 타악기, 샤쿠하치, 피리, 바이올린, 비파를 포함한 여러 중국 악기를 연주하는 뮤지션들이 뒷받침했다.[14]
5. 평가
케인 앤 린치 2: 도그 데이즈는 비디오 게임 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "평균" 수준의 평가를 받았다.[33][34][35] 전작보다는 약간 높은 점수를 기록했다.[33][34][35]
일본에서 2010년 8월 26일 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전이 출시되었을때, 패미통은 40점 만점에 32점을 부여했다.[36] ''The A.V. Club''은 엑스박스 360 버전에 B−를 주면서, 옛날식 아케이드 게임인 ''타임 크라이시스''의 리듬을 따른다고 평가했다.[37] 411매니아는 10점 만점에 6점을 주면서, "먼저 빌려 해보고 구매해야 하는 게임"이라고 평했다.[38] ''The Escapist''는 PC 버전에 별 5개 중 3개를 주면서, 시각적 현실감이 비현실적인 상황과 지루한 레벨 디자인으로 발목을 잡는다고 평가했다.[32] ''The Daily Telegraph''는 엑스박스 360 버전에 10점 만점에 5점을 주면서, 캠페인이 완료하는 데 약 5시간밖에 걸리지 않아 불완전하고 결함이 있는 패키지라는 인상을 준다고 평가했다.[31] ''GamePro''는 같은 콘솔 버전에 별 5개 중 2.5개를 주면서, 게임을 끝냈을 때 그들과 더 이상 시간을 보낼 필요가 없다는 안도감을 느꼈다고 평했다.[39] Zero Punctuation의 벤 "야체" 크로쇼는 이 게임을 혹평하며 "이 게임에는 재미있는 것이 아무것도 없다."라고 말했다.[40] 그는 나중에 이 게임을 2010년 최악의 게임으로 선정했다.[41]
짧은 플레이 타임과 반복적인 게임 플레이, 불편한 조작감 등이 단점으로 지적되었다. 총 11개의 챕터로 구성되어 전작(16개 챕터)보다 볼륨이 줄었다는 지적도 있다. 전작의 문제점이었던 "더빙 음성과 일본어 자막의 내용 불일치"는 개선되었지만, "자막 지연 표시" 및 "자막 미표시" 등의 문제는 여전히 남아있었다.
일부 비평가들은 게임의 과도한 폭력성과 선정성에 대해 비판적인 입장을 보였다. 주인공들의 적이 되는 무장 시민 및 경찰들은 평소에는 중국어를 사용하지만, 드물게 "F"로 시작하는 비속어나 간단한 영단어를 사용하기도 한다. 이 부분은 더빙 음성에서도 더빙되지 않는다.
이러한 비판에도 불구하고, 파격적인 시각적 스타일로 인해 소규모 컬트 팬층을 확보했다.[42][43] 한편, 제작진은 "중국인"을 "비방"했다는 이유로 베이징 법원에 고소당했다.[44]
5. 1. 비평
케인 앤 린치 2: 도그 데이즈는 비디오 게임 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "평균" 수준의 평가를 받았다.[33][34][35] 전작보다는 약간 높은 점수를 기록했다.[33][34][35]일본에서 2010년 8월 26일 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전이 출시되었을때, 패미통은 40점 만점에 32점을 부여했다.[36] ''The A.V. Club''은 엑스박스 360 버전에 B−를 주면서, 옛날식 아케이드 게임인 ''타임 크라이시스''의 리듬을 따른다고 평가했다.[37] 411매니아는 10점 만점에 6점을 주면서, "먼저 빌려 해보고 구매해야 하는 게임"이라고 평했다.[38] ''The Escapist''는 PC 버전에 별 5개 중 3개를 주면서, 시각적 현실감이 비현실적인 상황과 지루한 레벨 디자인으로 발목을 잡는다고 평가했다.[32] ''The Daily Telegraph''는 엑스박스 360 버전에 10점 만점에 5점을 주면서, 캠페인이 완료하는 데 약 5시간밖에 걸리지 않아 불완전하고 결함이 있는 패키지라는 인상을 준다고 평가했다.[31] ''GamePro''는 같은 콘솔 버전에 별 5개 중 2.5개를 주면서, 게임을 끝냈을 때 그들과 더 이상 시간을 보낼 필요가 없다는 안도감을 느꼈다고 평했다.[39] Zero Punctuation의 벤 "야체" 크로쇼는 이 게임을 혹평하며 "이 게임에는 재미있는 것이 아무것도 없다."라고 말했다.[40] 그는 나중에 이 게임을 2010년 최악의 게임으로 선정했다.[41]
짧은 플레이 타임과 반복적인 게임 플레이, 불편한 조작감 등이 단점으로 지적되었다. 총 11개의 챕터로 구성되어 전작(16개 챕터)보다 볼륨이 줄었다는 지적도 있다. 전작의 문제점이었던 "더빙 음성과 일본어 자막의 내용 불일치"는 개선되었지만, "자막 지연 표시" 및 "자막 미표시" 등의 문제는 여전히 남아있었다.
일부 비평가들은 게임의 과도한 폭력성과 선정성에 대해 비판적인 입장을 보였다. 주인공들의 적이 되는 무장 시민 및 경찰들은 평소에는 중국어를 사용하지만, 드물게 "F"로 시작하는 비속어나 간단한 영단어를 사용하기도 한다. 이 부분은 더빙 음성에서도 더빙되지 않는다.
이러한 비판에도 불구하고, 파격적인 시각적 스타일로 인해 소규모 컬트 팬층을 확보했다.[42][43] 한편, 제작진은 "중국인"을 "비방"했다는 이유로 베이징 법원에 고소당했다.[44]
5. 2. 논란
이 게임은 "중국인"을 "비방"했다는 이유로 베이징 법원에 고소당했다.[44] 한국에서는 게임의 폭력성과 잔혹성이 사회적으로 용인될 수 있는 수준을 넘어섰다는 비판이 제기되었다. 더불어민주당은 이러한 폭력적인 게임에 대해 우려를 표명해왔다.5. 3. 판매량
《케인 & 린치 2: 도그 데이즈》는 발매 첫 주 영국 전체 플랫폼 차트에서 1위를 기록했다.[45] 그러나 두 번째 주에는 판매량이 3분의 1 증가했음에도 불구하고 2위로 하락했으며,[46] 한 달도 채 되지 않아 10위권 밖으로 밀려났다. 전 세계적으로는 100만 장 이상 판매되었다.[47][48]6. 기타
6. 1. 일본어판 변경 사항
일본어판에서는 오리지널 미국판과 비교하여 몇 가지 사양이 변경되었다.[50][51] 일부 등장인물의 모자이크 처리가 제거되었고, 캐릭터의 그래픽이 수정되었다. 또한 일부 무비 씬에서의 잔혹 효과가 수정되었으며, 거리에 널려있는 일반 시민을 공격할 수 없게 변경되었다.(조준을 맞추고 공격 버튼을 눌러도 총알이 발사되지 않음)6. 2. 후속작
IO 인터랙티브는 2017년 배급사 스퀘어 에닉스와 결별하면서 ''케인 앤 린치'' 시리즈에 대한 권리를 잃었다.[49]참조
[1]
웹사이트
Kane & Lynch 2: Dog days
https://web.archive.[...]
Nixxes
2022-06-05
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웹사이트
Kane and Lynch 2 gone gold
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2010-07-13
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KANE & LYNCH 2 – DOG DAYS: HITTING RETAIL ONE WEEK EARLY
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A Voicemail From James Lynch
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Art Direction in the YouTube
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"'Kane & Lynch 2: Dog Days'' Announced"
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"'An Interview with Mona Mur''"
https://invalidmemor[...]
2019-10-22
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